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2024-05

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形神兼备——影片《马达加斯加》述评

| 来源:网友投稿

[摘要]近年来,世界动画领域的创作出现了一种过于强调技术,而忽视人性及艺术内涵的情形。然而,影片《马达加斯加》不仅在技术上应用了当今最尖端的数字影像技术,更在艺术思想、人性表现上取得了令人瞩目的成就,从而彻底摆脱了三维影像此前给人的机械生硬感。该片感性传神的设计表现,高科技构筑的视觉幻象以及幽默感人的剧情和表演,无不是其巨大商业成功的注脚。本文试从艺术思想、数字影像技术等角度对该片进行剖析。

[关键词]人文内涵;影视艺术;数字技术;三维动画

※基金项目:本文系湖南省教育厅资助科研课题研究成果(项目编号:09C662)。

影片《马达加斯加》自2005年暑期推出以来,不仅成为该年度票房最好的喜剧片,而且在市场的持续热捧下旋即推出第二部,第三部也在2012年上映。它的这一票房号召力足以证明其在商业上的巨大成功。然而,在《马达加斯加》所呈现的精湛而高超的三维数字制作技术之下,我们不能忽略其在动画艺术与数字技术完美融合实践上所取得的巨大成就。

影片的故事起始于纽约中央公园。起初,头号动物明星狮子亚历克斯和动物园里最要好的斑马马蒂、长颈鹿迈文以及河马格洛丽亚过着悠哉游哉、养尊处优的生活。对非洲故乡的怀念早已被盘中的美食消化殆尽。但当斑马马蒂看到一群企鹅集体逃出动物园之后,他的好奇心也在逐渐地膨胀,驱使它最终做出了寻找故乡以及进行探险“新世界”的决定。亚利克斯的几位好友尽最大的努力欲寻回好友,几番周折后他们来到了世外桃源马达加斯加,开始了他们在岛上的离奇之旅,后续部分也由此展开。

也许看过该影片的观众都会对影片中角色生动感人的表演和真实细致的场景以及幽默的剧情设计留下深刻印象。《马达加斯加》采用了当今最尖端的数字技术,融合了人类对自身以及大自然的认识,改变了以往三维动画影片在制作中对技术的过度强调,取而代之的是高技术表现与艺术思想、人性表现的完美结合。本文试从感性传神的设计、高科技的应用、幽默感人的剧情与表演等几方面,对该片进行剖析。

一、感性传神的设计与表现

东晋著名书画家顾恺之曾在《摹拓妙法》提出“以形写神”的著名论点。以形写神本指画家在反映客观现实时,不仅应追求外在形象的逼真,还应追求内在精神本质的表现。无独有偶,南北朝著名文学理论家刘勰在《文心雕龙》中,也将对人精神气质的描写作为文学艺术创作的核心,其“神用象通,情变所孕”,告诉我们艺术想象与客观外在世界相触相通的关系。毫无疑问,对于影视动画的创作,形神兼备的理论及其艺术表现同样具有十分重要的地位。

2001年由著名日本游戏《最终幻想》衍生的CG电影《最终幻想·灵魂深处》上映。该片在CG技术的运用上可以说达到了炉火纯青,但该片票房却最终遭遇惨败,究其原因,写实然而刻板缺乏气韵的人物表现恐怕是其失败的一个重要因素。

在《马达加斯加》的创作过程中,导演充分认识到表现人物精神气质的重要性,导演McGrath谈到:“我们想把人物做得看上去是有智慧的,这不仅仅是简单的3D图形,还要有2D人物的那种感性”。 因此《马达加斯加》在前期角色造型设计上被赋予了丰富的想象力,大量个性鲜明的角色设计在片中显得尤为突出,狮子亚历克斯被设计成倒三角形,给人一种力量感,狮鬣被有意夸张,强化了狮子的特征、面部五官以及站立的身体是典型拟人手法的运用。河马格洛丽亚浑圆的身体高度概括出河马的体态特征,是对河马造型的精到提炼,长颈鹿迈文脖子被有意处理得更加细长,看起来像一节又长又小的竹子,有着鸡冠头的斑马马蒂体态健硕,鼻子和嘴巴被有意夸大,显得特别滑稽,更符合片中马蒂幽默顽皮的个性特点,最终我们看到的是富有深刻艺术感染力的角色形象,而不是由计算机制造出来的冰冷的模型。

五官是反映角色表情神态变化的重要窗口,其中又尤其以眼睛为重。俗话说“眼睛是心灵的窗户”,在高兴的时候两眼迷起,鼻子缩短,嘴角上翘,两个鼻翼也上提,“眉开眼笑”“愁眉苦脸”就是对表现角色表情的高度概括。《马达加斯加》在角色表情的设计表现上处理得非常成功,剧中角色面部表情丰富,表现出角色内心细腻的感情,例如片中河马格洛丽亚和摩托的眉来眼去,飞机即将坠落前动物们由于惊恐而瞪大的双眼、张大的嘴巴都细腻表现出角色的神态和丰富的内心世界。

此外,成功的动作设计、夸张极富表现力的肢体语言也是角色传神达意的一个关键,例如主角斑马马蒂犹如踩着铃铛般轻快的脚步、狐猴王纠尼尔带有迈克·杰克逊风格的舞蹈,狮子亚历克斯独具个性的舞姿,河马格洛丽亚和摩托摩托在水池中为爱情翩翩起舞……一个个鲜活的角色形象举不胜举。

传神感性的设计与表现使得影片最终从形式上走出了计算机软件所构筑的理性空间,用计算机虚构的人物模型塑造出有血有肉的角色形象。

二、高科技构筑的视觉盛宴

艺术观念需要技术的支撑,技术的创新又能促进艺术的进步,在影片具体实施过程中,为了让影片达到预期的艺术效果,艺术家们在现有技术水平基础上进行了技术革新。

在迪斯尼制作历史上有一种卡通效果称之为“squash and stretch”,是以往卡通片的经典艺术手法——将角色“压扁拉长”后再快速地把它还原,此手法能让角色动作力量感更加明显,夸张的表现更符合动画片的形式,其在《米老鼠唐老鸭》《猫和老鼠》等经典二维卡通片中有大量的应用,艺术家用铅笔很容易实现“挤压和拉伸”,但是通过电脑就非常困难了。为了令这种美学在三维动画世界里有更大的发挥空间,为此《马达加斯加》创作团队进行了大量的实验,最终委托PDI及DWA两个制作单位研制出一个全新的计算机绘图程序,让动画师自由地搓圆、压扁、拉长角色而不会拆毁其整个形态,从而给观众带来了全新的动画体验。

除此之外,影片中狮子亚历克斯的毛发处理也是该片的一个亮点所在,在此之前代表三维制作顶尖技术的影视作品《最终幻想》,在毛发处理上较之也显薄弱,在狮子亚历克斯毛发的处理上一改以往角色毛发处理欠细致、力学表现不足的缺陷,毛发制作细腻逼真,运动过程中动态自然。从影片中我们看到,狮子亚历克斯的毛发最多,以往还从没有一部动画片要表现如此多的毛发,动画师一丝不苟地画上它的毛发,并设定了摆动这些毛发的控制点。结果,据官方统计,单是亚历克斯的狮鬣,便有50 000条之多,它身上的毛发更达1 707 279条。而亚历克斯的身体及毛发共有1 000个控制点;斑马马提的尾巴及马鬃则共有1 200个控制点。其精密程度令人咂舌。

在《马达加斯加2》中,广袤的非洲大草原的壮美景色带给观众一次神奇的视觉之旅,成群的动物在大草原上奔驰,变幻莫测的天空,一望无际的草原,然而这一切通过计算机实现起来却并非易事,为了在影片中实现这些视觉效果,艺术家们进行了大胆的技术创新和严谨的制作,为了制作出立体有生命力的云彩,开发了专门制作3D云彩的软件。为了表现逼真的草原,每一棵青草都需要进行制作与渲染,而影片中成千上万的花草树木满布丛林,在风等外力作用下形态又会发生变化;动画师就要研究出风速与植物的力学关系,尽量做出自然的效果,面对如此复杂的环境艺术家究竟是如何实现的呢,最后在官方发布的幕后制作花絮中我们找到了答案,为此动画师要自创一个“力学”程序,计算动物们穿越丛林时,植物所做出的摆动程度,就连动物在水上冲浪等场景,也要精确地计算出波涛起落的情况。在艺术家对艺术效果的苛刻要求和不懈努力下,最终为我们呈现出了非洲大草原神奇壮阔的三维视觉场面,从视觉上将《马达加斯加》推向了一个新的高度。

三、幽默感人的剧情与表演

著名电影艺术家黑泽明曾深有感触地说过,一部影片的命运几乎要由剧本来决定,好的剧本是影片成败的关键与基础,而角色恰如其分的演出又在很大程度上直接决定了影片的质量。

在观看《马达加斯加》的过程中,观众席常常爆发出欢笑,镜头中角色夸张的表演以及诙谐的剧情让人忍俊不禁。在马达加斯加岛上,动物们决定乘坐经过简单维修过的失事飞机离开,在狐猴们剪断用来固定飞机的绳索后,飞机以一种被弹弓弹出的方式起飞,结果却翻着跟斗坠向森林,正当狐猴们惊讶地瞪大双眼一筹莫展时,飞机却又从丛林中飞出来,冒着浓烟跌跌撞撞飞向远方,狐猴们悬着的心着了地,随之发出胜利的欢呼。翻着跟斗冒着浓烟的飞机,狐猴们大起大落的表情,细腻表现出飞机转危为安飞行成功的戏剧性场面,影片临近结束时狮子的父亲模仿亚历克斯的表演动作,在用手遮住脸部的一瞬间由严肃到欢笑变幻脸部表情,这一仅仅只有几秒钟细微的动作,立刻让画面气氛变得活跃起来。河马格洛丽亚在水池边玩耍,引起了摩托摩托的注意,摩托摩托从水池走出,一路上推倒拦路的石块,随着背景音乐迈着有节奏的步伐,无视且撞到前方玩耍的小袋鼠,径直朝河马格洛丽亚走去,眼神中流露出对格洛丽亚的爱慕,计算机虚拟的动物形象以幽默的形式将这一幕煽情的情节表现得惟妙惟肖,让我们见识到美国人特有的幽默与艺术家高超的表现技巧。

影片中动物们在生活中结下的深厚友谊感染着观众,使人们在欢笑之余又感受到温暖的情谊。河马格洛丽亚与长颈鹿迈文的真挚情谊,狮子亚历克斯与斑马马蒂犹如亲兄弟般的感情也打动了观众,影片中斑马马蒂不弃前嫌冒着生命危险跟随狮子亚历克斯到保护区外寻找水源,河马格洛丽亚在火山岩浆上不顾一切救起长颈鹿迈文,情节感人至深,而这一切都是由计算机虚拟的三维技术完成的,冰冷理性的三维空间构筑了大草原上的感人情谊。

四、结语

《马达加斯加》无疑是数字影像技术时代的杰作,它无与伦比的技术表现,超凡传神的视觉张力,妙手天成的剧情设计,打破了以往三维动画影片有形无神、技术表演大过于艺术内涵的历史局面,其在三维动画发展的历史进程上具有里程碑的意义。

[参考文献]

[1] 刘勰.文心雕龙[M].周正甫,注.北京:人民文学出版社,2011:295.

[2] 贾否,路盛章.动画概论[M].北京:中国传媒大学出版社,2009.

[3] [法]丹纳.艺术哲学[M].彭笑远,译.北京:北京出版社,2007.

[4] 廖祥忠.数字艺术论[M].北京:中国广播电视出版社,2006.

[作者简介] 刘明(1979—),男,湖南邵阳人,硕士,湖南涉外经济学院艺术设计学院讲师。主要研究方向:动画艺术、数码艺术理论与实践。王健荣(1964—),男,湖南衡阳人,教育学硕士,湖南师范大学美术学院教授,美国哈町大学访问教授,硕士研究生导师。主要研究方向:数码艺术理论与实践、当代艺术与教育

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